自從數年前開始接觸 Linux 指令後,對於檔案和目錄的名稱帶有空格這件事一直都很感冒。就算現在用的是 Windows 版 Unity,在編譯 Android APP 時也容易因為路徑中帶有空格而出錯。所以我現在只要物件名稱或路徑能不要有空格就不要讓它存在,省得麻煩!
Unity 預設在按下 Ctrl + D 複製遊戲物件時的自動編號格式為「空格 + 括弧數字」、專案物件為「空格 + 數字」。
為了修改這個編號格式,請開啟 Project Settings > Editor,將 Numbering Scheme 的 Game Object Naming 改成「Prefab_1」,讓場景物件的名稱和編號用底線隔開;取消 Space Before Number in Asset Names,在專案內複製素材時將不會插入空格。
改成這樣就舒服多了,雖然專案的物件不能自動用底線作為與數字的間隔,但沒有空格的名稱仍然是比較優良的。